Hallo,
das liegt an der Grafikkarte und nicht an Windows 2000 - ich war auf die (im nachhinein) doofe Idee gekommen, die Kollsionsabfrage (Pixelcheck) über die Grafikkarte laufen zu lassen. Deshalb laufen diese Demos "Wormhunter" und "PixelCheck" nur mit etwas moderneren/leistungsfähigeren Grafikkarten - die Grafikkarte muss den
DirectX 9c Standard vollständig erfüllen.
Ein Workaround für dieses Problem ist das verwenden einer eigenen Kollisionsabfrage, die durch überschreiben von TSprite.CheckCollision bewerkstelligt werden kann. Ich habe aber auf jeden Fall vor das Spriteengine System komplett neu zu schreiben und diesen blöden Fehler von oben zu beheben.