Hallo quendolineDD,
du hast recht dein Code sollte die selbe funktion haben wie meiner.
Zitat von
quendolineDD:
Du müsstest dann innerhalb des nächsten TPlanGame das gewünschte Unterelement noch direkt anvisieren.
darin liegt das Problem, denn der Index von ComponentCount liegt bei der Erstellungsreihenfolge der einzelnen Komponenten und diese ist nur in der .DFM Datei zu ersehen und verändert sich außerdem sobald ich eine Komponente in den Hintergrund oder Vordergrund bringe (das heißt es kommt darauf an, wann die einzelnen Komponenten auf die Form geschoben werden). Bei einer For Schleife oder bei jeder anderen ist dann das herausfiltern des gewünschten Elements sehr schwierig, ich hatte gehofft, dass du eine Idee hast wie ich das Lösen könnte.
Dieter