Bastel dir eine CodeLibrary in der du alle nötigen Funktionen ablegst und dann bei Bedarf rauskopierst
Prinzipiell ist nichts gegen Klassen einzuwenden, allerdings zweckentfremdest du das Klassenprinzip hier ein bisschen. Schließlich fällt ja in deinem Falle die Benutzung von Membervariablen (Variablen in der Klasse) komplett weg. Wenn du später mal hoch effizient programmieren willst (Echtzeitanwendungen/Spieleentwickung), dann solltest du auf übermäßigen Klassengebrauch/Verarbung so gut es geht verzichten, da Sprünge zwischen Klassen immer Overhead produzieren (z.B. durch Parameterübergaben durch den Stack etc). Deswegen -> Codelib