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mr_emre_d
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#2

Re: OpenGL in TBitmap rendern?

  Alt 24. Mai 2009, 22:09
Wie es aussieht, zeichnest du es einfach auf die Form (Canvas.Draw..)

>>Warum nimmst du nicht einfach den Device Context deiner Form ?

Code:
GetDC();
GetWindowDC();
MfG
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