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jfheins

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#8

Re: Physik-Simulation: Bekomme Flackern nicht unter Kontroll

  Alt 23. Mai 2009, 20:32
Dann mach sowas:
Delphi-Quellcode:
var
MyBitmap: TBitmap;
Gitternetz: TGrid;
Ball: TBall;

// FormCreate oder so
begin
  MyBitmap := TBitmap.Create();
  Gitternetz := TGrid.Create(MyBitmap);
  Ball := TBall.Create(MyBitmap);
end;

// OnTimer oder so
begin
Ball.Step(deltaT);

MyBitmap.Clear();
Gitternetz.Paint();
Ball.Paint();
BitBlt({MyBitmap => Paintbox});
end;
Aber auf jeden Fall alle Sachen draufzeichnenj und dann erst ein einziges Bitmap anzeigen
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