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FreePascal / Lazarus
 
#3

Re: Physik-Simulation: Bekomme Flackern nicht unter Kontroll

  Alt 23. Mai 2009, 17:09
Visuelle Komponenten sind für solche Vorhaben ungeeignet. Zeichne deine Kugeln stattdessen selbst. Du nimmst, wie mkinzler sagt, eine Paintbox, und klatscht sie auf dein Form. Dann erzeugst du per Code in unsichtbares TBitmap, das die gleiche Größe wie die Paintbox haben sollte. Per Bitmap.Canvas kannst du auf dieses Bitmap deine Kugeln (oder was auch immer) zeichnen. Das Bitmap überträgst du dann mit BitBlt auf die Zeichenfläche deiner Paintbox.
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