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Simple Grafikfunktionen

Ein Thema von .chicken · begonnen am 3. Mai 2007 · letzter Beitrag vom 3. Mai 2007
Antwort Antwort
Seite 2 von 2     12   
.chicken

Registriert seit: 5. Dez 2006
459 Beiträge
 
#11

Re: Simple Grafikfunktionen

  Alt 3. Mai 2007, 19:56
Also ich habe folgende verwendet von Wikipedia:
C = αA + (1 − α)B
Die funzt auch eigentlich gut, muss das nur noch etwas optimieren, denke ich poste n Screenie wenn ichs richtig hinbekommen habe
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Benutzerbild von DGL-luke
DGL-luke

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Delphi 2006 Professional
 
#12

Re: Simple Grafikfunktionen

  Alt 3. Mai 2007, 20:01
Das ist genau die, die ich auch verwende, nur dass ich das Alpha (nach außen) auf ein byte, also auf 0..255 anstatt auf 0..1 abbilde.
Lukas Erlacher
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.chicken

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459 Beiträge
 
#13

Re: Simple Grafikfunktionen

  Alt 3. Mai 2007, 20:37
Ja, wusste ich

Ok, das hab ich etwas verplant ^^
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.chicken

Registriert seit: 5. Dez 2006
459 Beiträge
 
#14

Re: Simple Grafikfunktionen

  Alt 3. Mai 2007, 21:18
Also, ich habe mir jetzt eine Funktion zusammengebastelt, aber es funzt irgendwie net richtig!
Delphi-Quellcode:
function GetBlendedColor(Color1, Color2: TColor; Alpha: Integer): TColor;
var
  r1, g1, b1, r2, g2, b2, r, g, b: Integer;
begin
  r1 := GetRValue(Color1);
  g1 := GetGValue(Color1);
  b1 := GetBValue(Color1);
  r2 := GetRValue(Color2);
  g2 := GetGValue(Color2);
  b2 := GetBValue(Color2);

  r := Alpha * r1 + (1 - Alpha) * r2;
  g := Alpha * g1 + (1 - Alpha) * g2;
  b := Alpha * b1 + (1 - Alpha) * b2;

  Result := RGB(r, g, b);
end;

procedure InnerGlow(Color: TColor; Size, Alpha: Integer; Rect: TRect; Canvas: TCanvas);
var
  CurAlpha: Extended;
  CurAlphaRounded, i, x, y: Integer;
  PixelColor: TColor;
begin
  CurAlpha := 0;

  for i := 1 to Size do
  begin
    CurAlpha := Alpha / Size * i;
    CurAlphaRounded := Round(CurAlpha);

    for x := Rect.Left + i - 1 to Rect.Right - i + 1 do
    begin
      y := Rect.Top + i - 1;
      PixelColor := GetPixel(Canvas.Handle, x, y);
      Canvas.Pixels[x, y] := GetBlendedColor(Color, PixelColor, CurAlphaRounded);
      y := Rect.Bottom - i + 1;
      PixelColor := GetPixel(Canvas.Handle, x, y);
      Canvas.Pixels[x, y] := GetBlendedColor(Color, PixelColor, CurAlphaRounded);
    end;
    for y := Rect.Top + i to Rect.Bottom - i do
    begin
      x := Rect.Top + i - 1;
      PixelColor := GetPixel(Canvas.Handle, x, y);
      Canvas.Pixels[x, y] := GetBlendedColor(Color, PixelColor, CurAlphaRounded);
      x := Rect.Bottom - i + 1;
      PixelColor := GetPixel(Canvas.Handle, x, y);
      Canvas.Pixels[x, y] := GetBlendedColor(Color, PixelColor, CurAlphaRounded);
    end;
  end;
end;
Also erstmal is das Problem, dass die Prozedur ziemlicih langsam ist...kann man sie irgendwie beschleunigen? Also ich kann ja nicht mit Rectangle zeichnen, weil ich ja immer die PixelFarbe herausbekommen muss!

Außerdem funktioniert das alles auch irgendwie noch nicht so richtig! Wenn die Fläche Quadratisch is gehts, sonst malt er das einfach nicht richtig!!!

Wisst ihr woran das liegen koennte?
`Danke soweit schonmal!
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Benutzerbild von DGL-luke
DGL-luke

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4.149 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#15

Re: Simple Grafikfunktionen

  Alt 3. Mai 2007, 21:52
Hallo,

anstatt mit GetPixels würd ich mit Scanline arbeiten. Oder gleich mit GDI+.
Lukas Erlacher
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.chicken

Registriert seit: 5. Dez 2006
459 Beiträge
 
#16

Re: Simple Grafikfunktionen

  Alt 3. Mai 2007, 21:58
Ok, danke da informier ich mich dann morgen drüber, weil das is mir heute zu spät
Danke für die Hilfe
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Antwort Antwort
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