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FreePascal / Lazarus
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Re: Andorra 2D und Frage
13. Mai 2009, 17:09
Bei manchen Grafikkarten können Offscreen-Surfaces maximal so groß wie der Framebuffer sein.
Du musst die Texture-Surfaces "Clearen". Verwende dafür einen 32-Bit Farbwert zum Beispiel Ad_ARGB(0, 255, 255, 255). Dann erhälst du eine transparente Zeichenfläche.
Was sind das für Objekte, die du zeichnest?
Zu 2.: Suchmal nach dem Stichwort "Stenil-Buffer" und schau dir die zugehörige Demo von Andorra 2D an.
Andreas "Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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