Re: Nächstes Welt-Position berechnen (3D Spiel)
9. Mai 2009, 13:58
Naja ..
Wie bewegt sich ein Objekt in einem 3D Raum?
Position = Position + Velocity !
Also wäre die nächste Position einfach die Formel da oben angewendet.
Falls du jedoch deine Objekte anders "rumbewegst" musst du eben deine
eigene Funktion und betrachten, wie die neue Position ermittelt wird.
MfG
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