Zitat von
bernau:
Nicht ausprobiert, aber ein "PaintBox1.invalidate" zwingt eigendlich zum neuzeichnen.
Gerd
Das führt letztlich nur die
API InvalidateRect() mit dem Rect der Paintbox aus. Windows weiss aber wenn ein Control bzw. Canvas verdeckt ist, und zeichnet dann (edit: wenn überhaupt) das oberste verdeckende neu. Sonst würde das auch ganz fürchterlich flackern.
Ein Canvas bzw.
DC kann immer nur das liefern, was auch gerade in dem zugehörigen Rect dargestellt wird - da führt kein Weg dran vorbei. Deswegen ist es auch absolut üblich ein Bitmap zu führen dass die aktuelle Anzeige enthält, und nur bei Bedarf (OnPaint) auf die PaintBox geblitted wird. Aus dem Bitmap kannst du dann natürlich auch die Daten zum senden holen ohne sie je anzeigen zu müssen.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)