Danke euch für die Antworten.
Ich habe jetzt noch
SetThreadIdealProcessor gefunden. Wäre das vielleicht eine bessere (weniger strikte) Lösung?
Zitat von
himitsu:
der QueryPerformanceCounter ist aber kernunabhängig
Sicher? Ich dachte immer, dass QueryPerformanceCounter kernabhängig sei. Ich glaube, dass ich diese Information urpsprünglich aus
diesem Beitrag im DGL-Forum hatte. Seitdem hatte ich immer im Hinterkopf, dass QueryPerformanceCounter bei Multicore problematisch ist. Das würde sich auch mit meiner eigenen Erfahrung decken, dass einige Spiele/Programme ruckeln, wenn man sie nicht manuell einem Kern zuweist. Das kann natürlich auch andere Gründe haben.
Kann hier mal jemand Klarheit schaffen?