Kann es sein, dass die camera zu nahe an dem Objekt ist?
Von
DirectX weiß ich, dass man in der Projektion die Minimale und Maximale Sichtweite einstellen kann.
Das sieht sehr dannach aus, als würe die eine Ecke des Würfels abgeschnitten werden, somit die Innenseiten angezeigt. ( Ich setze mal vorraus, dass BackfaceCulling ist an ^^ )
Ich würde entwerder den Wert der Minimalen Sichtweite senken, oder die Camera weiter weg schieben.
PS: Ich hab mir dein Projekt mal angegukt. Es geht um die Funktion
glFrustum. Du rufst sie in der Zeile 104 in der MainForm.pas auf. Der zweitletzte Parameter steh Für die Nähe. Momentan wird er auf 2.0 gesetzt, mach mal ein 0.0 drauß, ich bin mir sicher, dass es dann geht.