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projekte verknüpfen

Ein Thema von dajuhsa · begonnen am 20. Apr 2007 · letzter Beitrag vom 2. Mai 2007
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Apollonius

Registriert seit: 16. Apr 2007
2.325 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#1

Re: projekte verknüpfen

  Alt 20. Apr 2007, 18:22
Ich verstehe nicht ganz, was du willst. Willst du das Spiel zur Laufzeit starten (wenn auf ein Image geklickt wird)?
Dann kann dir uses nämlich nicht helfen.
Willst du das ganze in ein Projekt zur Designzeit einbinden? Dann binde das 'Hauptfenster' des Spiels in die uses ein (am besten auch unter Projekt->hinzufügen) und schreibe dann in die Ereignisbehandungsroutine (image1.onClick oder wasauchimmer) formxxx.show. Das sollte funktionieren, sonst musst du Quellcode vom Spiel rausrücken.
Wer erweist der Welt einen Dienst und findet ein gutes Synonym für "Pointer"?
"An interface pointer is a pointer to a pointer. This pointer points to an array of pointers, each of which points to an interface function."
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