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Bot

Ein Thema von RXR-Max · begonnen am 18. Apr 2007 · letzter Beitrag vom 20. Apr 2007
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Seite 2 von 2     12   
reepo2k

Registriert seit: 15. Sep 2005
26 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#11

Re: Bot

  Alt 19. Apr 2007, 13:12
Für UT99 und auch Tactical-Ops gibt es Publicheader, welche allerdings in C++ sind.
Du könntest dir nun die Header umschrieben, auf C++ umsteigen, oder Assembler verwenden.
Wobei es wohl am meisten Sinn macht C++ zu verwenden. Natürlich wäre UScript auch eine Alternative.
Informationen zu UScript und der Unrealengine:
http://wiki.beyondunreal.com/wiki/
http://forums.beyondunreal.com/forumdisplay.php?f=101
http://unreal.epicgames.com/UnrealScript.htm

Gucke einfach mal auch bei www.cheaterelite.de vorbei, dort findest du sicher einige interessante Informationen.


MfG: reepo2k
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supermuckl

Registriert seit: 1. Feb 2003
1.340 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#12

Re: Bot

  Alt 19. Apr 2007, 13:27
Zitat von wfoertsch:
Zitat von RXR-Max:
Weiß denn jemand weiter? mal angenommen ich hab das sdk nicht. wie könnteich dann die farben verändern und sagen "da schiesst du hin". Hat jemand einen plan...
Sollche Leute wie Du haben ganze Spiele kaputtgemacht mir ihren scheiss Aimbots und Wallhacks usw.
Wenn es dir um KI oder ähnliches geht würde ich dir eher Corewars oder Pascalwars vorschlagen.
Da können dann "Programme" gegeneinander antreten.
Und das Du es nicht zum Cheaten benutzen willst das kann ich dir einfach mal nicht glauben,
denn wenn ich mich an ein solches Projekt machen würde dann wird es zwangläufig gegen andere nicht wissende Spieler eingesetzt.

Wolle
ich glaube nicht, das man hierbei von einer gefahr ausgehen kann
ich zweifle die fähigkeit hierbei an, einen aimbot zu coden wenn man so wenig ahnung hat.
Das echte Leben ist was für Leute...
... die im Internet keine Freunde finden!
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RXR-Max

Registriert seit: 15. Apr 2007
Ort: Hamburg
48 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#13

Re: Bot

  Alt 19. Apr 2007, 13:50
wennn man mal richtig gelesen hätte, dann hätte man gesehen das ich den cheat natürlich zum cheaten benutzen will, aber nicht online sondern offline denn ich habe ja auch geschrieben das der bot dann keine anti-cheat-protection umgehen können sollte.

@reepo2k: danke reepo, dir ist nicht zufällig aufgefallen das ich RaxXxoR bin, und jeden tag auf eurer seite bin
ich kann eure sources bloß leider nicht verwenden da ich von c++ noch weniger verstehe, und somit auch nicht etwas umschreiben kann was ich nicht verstehe.

p.s. der name RaxXxoR war hier von jemand anderem belegt, leider


gibt es vielleicht eigenschaften bei einem spiel, die jedes spiel hat vorauf ich zurück greifen könnte.

und nochmal zu der anderen frage. müssen die funktionsnamen beim programmieren den des spiels entsprechen um etwas zu verändern?
Der menschliche Körper ist immernoch das beste Instrument.
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Benutzerbild von RXR-Max
RXR-Max

Registriert seit: 15. Apr 2007
Ort: Hamburg
48 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#14

Re: Bot

  Alt 19. Apr 2007, 22:16
ich hab da mal ne frage! Ist es möglich einen cheat komplett nur in assembler zu coden?
Der menschliche Körper ist immernoch das beste Instrument.
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Torpedo

Registriert seit: 21. Dez 2003
410 Beiträge
 
#15

Re: Bot

  Alt 19. Apr 2007, 22:23
Zitat von RXR-Max:
ich hab da mal ne frage! Ist es möglich einen cheat komplett nur in assembler zu coden?
In Assembler kann man alles coden.
  Mit Zitat antworten Zitat
Olli
(Gast)

n/a Beiträge
 
#16

Re: Bot

  Alt 20. Apr 2007, 02:10
Zitat von Torpedo:
Zitat von RXR-Max:
ich hab da mal ne frage! Ist es möglich einen cheat komplett nur in assembler zu coden?
In Assembler kann man alles coden.
... zumindest schreiben oder programmieren kann man so ziemlich alles in Assembler. Ist halt nur nicht sonderlich portabel. Abgesehen davon optimieren moderne Compiler doch deutlich besser als selbst erfahrene Assemblerprogrammierer.

Was sucht diese Frage eigentlich in dieser Sparte?
Habe nicht das Gefuehl, dass der Fragesteller auch nur ansatzweise so detailliert nachgefragt hat dass es in diese Sparte gehoeren wuerde
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