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Grundkonzept eines Spieles (Intervale)

Ein Thema von Dragon27 · begonnen am 18. Apr 2007 · letzter Beitrag vom 19. Apr 2007
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Seite 2 von 2     12   
Dragon27

Registriert seit: 20. Nov 2003
Ort: Aßling
543 Beiträge
 
Delphi XE6 Enterprise
 
#11

Re: Grundkonzept eines Spieles (Intervale)

  Alt 19. Apr 2007, 22:01
Hallo,

Ehm ja okay danke aber in einer TList kann ich doch nur Strings speichern, oder?

Gruß

Andy
Delphi is ......... DELPHI!!
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Torpedo

Registriert seit: 21. Dez 2003
410 Beiträge
 
#12

Re: Grundkonzept eines Spieles (Intervale)

  Alt 19. Apr 2007, 22:22
In einer TStringList kannst du nur Strings speichern.
  Mit Zitat antworten Zitat
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