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Grundkonzept eines Spieles (Intervale)

Ein Thema von Dragon27 · begonnen am 18. Apr 2007 · letzter Beitrag vom 19. Apr 2007
 
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Registriert seit: 13. Jan 2004
Ort: Hamm(Westf)
2.031 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#9

Re: Grundkonzept eines Spieles (Intervale)

  Alt 19. Apr 2007, 10:29
Oder du rückst das Array auf.
Es kommt drauf an wenn du die liste öfter durchläufst als du teile daruas löschst ist ein
Array meist schneller. Wenn du dagegen öfter einfügst und löschst solltest du eine Liste nehmen.
Wenn du wenige Elemente in der Liste hast brauchst du ebenfalls kein Array.
Andreas
Monads? Wtf are Monads?
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