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Grundkonzept eines Spieles (Intervale)

Ein Thema von Dragon27 · begonnen am 18. Apr 2007 · letzter Beitrag vom 19. Apr 2007
 
Dragon27

Registriert seit: 20. Nov 2003
Ort: Aßling
543 Beiträge
 
Delphi XE6 Enterprise
 
#8

Re: Grundkonzept eines Spieles (Intervale)

  Alt 19. Apr 2007, 10:28
Hallo,

okay also meine Klasse sieht im Moment so aus:

Delphi-Quellcode:
unit UClassTier;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs;



type
  TTier = class
  private
    FName: string;
    FAlter:Integer;
    FMaxAlter:Integer;
   Procedure SetName(Name:String);
  public
    property Name: string read FName write SetName;
    Function SetAlterUp():Boolean; //Gibt bei True Tod zurück
  end;

implementation



Procedure TTier.SetName(Name:String);
begin
if Length(Name)< 3 then begin
MessageDlg('Leider hast du einen zu kurzen Namen gewählt! Bitte probiere es nochmal!',mterror,[mbok],0);
end else begin
FName:=Name;
end;
end;


Function TTier.SetAlterUp():Boolean;
begin
FAlter:=FAlter+1;
if FMaxAlter=FAlter then begin
MessageDlg(FName+' ist nun schon über '+inttostr(FAlter)+' Jahre alt und wird jetzt sterben!',mterror,[mbok],0);
//Hier sollte das Tier sterben.......
Result:=true;
end else Result:=false;

end;


end.
So nun sollte praktisch die Klasse sich bei SetAlterUp zerstören (weil ja Tod) aber dann steht das doch noch immer in der Liste, oder?

Danke!
Delphi is ......... DELPHI!!
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