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3D-Sachen programmieren

Ein Thema von CalganX · begonnen am 23. Sep 2002 · letzter Beitrag vom 3. Jan 2003
 
OregonGhost

Registriert seit: 8. Jun 2002
Ort: Lübeck
1.216 Beiträge
 
Delphi 3 Professional
 
#18
  Alt 3. Jan 2003, 14:17
Zitat von chuckylein:
ich will mich nicht als Besserwisser hinstellen, aber Vertex und pixelshader werden bei DX auch erst ab einer DX8 fähigen Graka unterstützt
Natürlich, denn es handelt sich um ein DX8-Feature, wenngleich es für Vertexshader eine beschränkte Emulation gibt.

Dein letzter Punkt mag generell stimmen, für mich trifft er aber nicht zu da ich Visual-C++-Programmierer bin ;c) (und, wie du annahmst, D3D-Programmierer - ich habe aber auch schon mit OpenGL gearbeitet und fand den Code, der dabei rauskommt, eher unsauber.)

Carmack bleibt bei OpenGL, weil er sich damit sehr gut auskennt und die meisten id-Spiele auch unter Linux laufen sollen. Da er im Moment noch auf OpenGL 1.3 geht, hätte er genauso gut (eigentlich besser) Direct3D nehmen können, weil OpenGL 1.3 per Standard keine Shader o.ä. unterstützt, sondern nur per Extensions, während Direct3D wie gesagt bereits die High Level Shader Language implementiert hat.
Das ARB gibt ja schließlich selbst zu, dass es selbst für OpenGL 2.0 schwierig wird, zu Direct3D 9 aufzuschließen, und OpenGL 1.3 kommt ohnehin nur an Direct3D 7 an wg. der Fixed Function Pipeline.

Aber wie dem auch sei, so lange beide Schnittstellen weiterentwickelt werden, kann jeder verwenden, was er lieber mag. Ich empfehle dennoch, beides mal auszuprobieren, dann weiß man wenigstens, warum einem die eine Schnittstelle besser liegt...
Oregon Ghost
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Wenn NULL besonders groß ist, ist es fast schon wie ein bisschen eins.
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