unit BullsMenu;
interface
uses Sprites, FontSprites, Constants;
function BMenuItem(eintrag:
String; x,y,width,height: Single; Align: Integer): TStringSprite;
implementation
function BMenuItem(eintrag:
String; x,y,width,height: Single; Align: Integer): TStringSprite;
VAR Map : TTextureSprite;
BEGIN
TStringSprite(eintrag) := TStringSprite.CreateString(eintrag, x, y, width, height, align);
TStringSprite(eintrag).Font := Constants.FontTexture;
TStringSprite(eintrag).Space := 0.5;
TStringSprite(eintrag).Z := 0;
TStringSprite(eintrag).Alignment := FontSprites.STRING_ALIGNMENT_LEFT;
Map.AddSprite(TStringSprite(eintrag));
END;
END.