unit BullsMenu;
interface
uses Sprites, FontSprites, Constants;
// hier:
function BMenuItem(eintrag:TStringSprite; x,y,width,height: Single; Align: Integer): TStringSprite;
implementation
function BMenuItem(eintrag:TStringSprite; x,y,width,height: Single; Align: Integer): TStringSprite;
VAR Map : TTextureSprite;
BEGIN
eintrag := TStringSprite.CreateString(
String(eintrag), x, y, width, height, align);
eintrag.Font := Constants.FontTexture;
eintrag.Space := 0.5;
eintrag.Z := 0;
eintrag.Alignment := FontSprites.STRING_ALIGNMENT_LEFT;
Map.AddSprite(eintrag);
END;
END.