Hm, bin etwas spät...
Den Graphen finde ich sehr interessant!
Ich habe jetzt schon öfter von diesen Regeln gelesen (hier 23/3). Was bedeutet das genau und könnten die es evtl. für die CPU einfacher machen, die Generationen zu berechnen?
Bei meinem (ich will jetzt nicht angeben, aber
) dennoch etwas umfangreicheren GameOfLife zähle ich für jede einzelne Zelle, wie viele Nachbarn sie hat und entscheide dann, je nachdem, ob sie lebt oder nicht, wie es in der nächsten Generation damit aussehen soll...
Ich wollte nämlich irgendwann mal dieses GoL in
OpenGL umsetzen. Natürlich wäre es dann etwas schneller, aber nachdem ich 'Golly' gesehen habe, frage ich mich schon, wie die das so effektiv hinbekommen haben (man kann sich da mit dieser Schreibweise ja diese Regeln sogar aussuchen!).
Hier mal mein YouTube-Video (hoffe, ich darf das hier posten):
http://www.youtube.com/watch?v=n4V5bVnXL7w