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Direct3d Backbuffer größe verändern

Ein Thema von igel457 · begonnen am 6. Apr 2007 · letzter Beitrag vom 6. Apr 2007
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igel457

Registriert seit: 31. Aug 2005
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FreePascal / Lazarus
 
#1

Direct3d Backbuffer größe verändern

  Alt 6. Apr 2007, 15:31
Hallo.

Wie kann ich in DirectX 9 die größe des Backbuffers neu setzten ohne das Device und alle Texturen komplett löschen und wieder neu erzeugen zu müssen?

Geht das überhaupt?

Danke für eure Antworten,
igel457
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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JasonDX
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#2

Re: Direct3d Backbuffer größe verändern

  Alt 6. Apr 2007, 15:43
Zitat von igel457:
Wie kann ich in DirectX 9 die größe des Backbuffers neu setzten ohne das Device und alle Texturen komplett löschen und wieder neu erzeugen zu müssen?

Geht das überhaupt?
Ohne löschen und neu erstellen geht mit [msdn]IDirect3DDevice9::Reset[/msdn], allerdings:

MSDN zu Reset
Calling IDirect3DDevice9::Reset causes all texture memory surfaces to be lost, managed textures to be flushed from video memory, and all state information to be lost. Before calling the IDirect3DDevice9::Reset method for a device, an application should release any explicit render targets, depth stencil surfaces, additional swap chains, state blocks, and D3DPOOL_DEFAULT resources associated with the device.


greetz
Mike
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igel457

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1.622 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#3

Re: Direct3d Backbuffer größe verändern

  Alt 6. Apr 2007, 16:04
Erstmal danke für deine Antwort.
Das Reset hatte ich auch schon gefunden, aber wie du ja zitiert hast, werden die Texturen dabei freigegeben (auch die Texturen die als D3DPOOL_MANAGED erzeugt worden sind?), was ich ja nicht möchte...
Andreas
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JasonDX
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1.062 Beiträge
 
#4

Re: Direct3d Backbuffer größe verändern

  Alt 6. Apr 2007, 16:20
Zitat von igel457:
Erstmal danke für deine Antwort.
Das Reset hatte ich auch schon gefunden, aber wie du ja zitiert hast, werden die Texturen dabei freigegeben (auch die Texturen die als D3DPOOL_MANAGED erzeugt worden sind?), was ich ja nicht möchte...
Was den Managed-Pool betrifft dürften die Texturen lediglich in den Systemspeicher verschoben werden, d.h. immernoch gültig sein.
Ansonsten aber wüsste ich keine Möglichkeit, die Größe des Backbuffers zu ändern. Reset dürfte die einzige Variante sein.

greetz
Mike
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