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Normale in Direct3D -> Wie funktionierts/Was ist das?

Ein Thema von SirThornberry · begonnen am 4. Apr 2007 · letzter Beitrag vom 15. Apr 2007
 
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Khabarakh

Registriert seit: 18. Aug 2004
Ort: Brackenheim VS08 Pro
2.876 Beiträge
 
#4

Re: Normale in Direct3D -> Wie funktionierts/Was ist das?

  Alt 15. Apr 2007, 12:09
Zitat von SirThornberry:
Welchen unterschied macht es ob der Punkt nah an der Ebene ist oder weit weg?
Üblicherweise sind Normalenvektoren immer normalisiert (was allerdings nicht schon durch den Namen gegeben ist - es gibt auch noch den Normaleneinheitsvektor ), denn beim Lighting spielt nur der Abstand der Lichtquelle und der Winkel zwischen Licht und Normale eine Rolle. Die Normale gibt primär also nur eine Richtung an, weshalb man sie auch besser als Vektor denn als Punkt bezeichnen sollte.
Sebastian
Moderator in der EE
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