Ich wette, das das Portieren deiner Anwendung auf Graphic32 'etwas' schneller geht, als das Entwickeln einer eigenen Library.
Weiterhin wette ich, das es noch länger dauert, die eigene Library auch nur annähernd so performant und stabil hinzubekommen. vom Funktionsumfang ganz zu schweigen.
Ich glaube auch, das ich beide Wetten gewinnen werde.