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threads - Parallele Bewegungen von Objecten in einem Image

Ein Thema von Noobinator · begonnen am 3. Apr 2007 · letzter Beitrag vom 6. Apr 2007
 
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DGL-luke

Registriert seit: 1. Apr 2005
Ort: Bad Tölz
4.149 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#3

Re: threads

  Alt 3. Apr 2007, 16:02
per image wird das nicht funktionieren. weil das image eine nicht threadsichere vcl-komponente ist.

mach das nicht über threads, sondern per time-slicing und render-loop. wenn du z.B. alle 100ms dein Image updatest (wobei ich da sowieso gleich aufs form-canvas gehen würd), dann berechne einfach die positionen aller deiner objekte zu dem zeitpunkt und zeichne sie dann gleichzeiti.
Lukas Erlacher
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