Wie soll ich den eine meldung ignorieren wenn genau das der fall ist.
Stellt euchmal GuildWars, 2Moons oder sontiges MMOG vor okay? So Stats setzen geht nur (!) wenn eine verbindung steht
also alles wird in meiner Proviesorischen
DB gespeichert. Wenn keine verbindung besteht kannste drücken bis der arzt kommt die werte werden nicht verändert.
siehe hier:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.PlusStrButtonClick(Sender: TObject);
Var SRvVal,SrvSP,Value,Pnt:Integer;
begin
if StrToint(MUSPnt.Caption) < 1 then Exit;
SRvVal:=GetInfo('STR');
Value:=SRvVal+1;
try
ModiFyInfo('STR',Value);
finally
ATSTR.Caption:=IntToStr(GetInfo('STR'));
SRvSP:=GetInfo('APNTS');
Pnt:= SRvSP -1;
try
ModiFyInfo('APNTS',Pnt);
finally
MUSPnt.Caption:=IntToStr(GetInfo('APNTS'));
end;
end;
globerg:=GetInfo('STR')*6;
globatk:=GetInfo('STR')*7;
globdmg:=RandomRange(globerg,globatk)-globdef;
ATKRATE.Caption:='Attack Rate: '+slinebreak+' '+IntToStr(GetInfo('STR')*6)+' ~ '+IntToStr(GetInfo('STR')*7)
end;
Durch die ewigen Disconnect von
indy werden die Punkte asyncron inkl der tollen schielder. Was ich wissen will ist, wie kann ich dafür sorgen das nicht ewig die verbindungen vom clienten zum server getrennt werden.
Client