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GLScene: GLScene1 von Programm A nach B

Ein Thema von Ironmaster · begonnen am 2. Apr 2007 · letzter Beitrag vom 6. Apr 2007
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Ironmaster

Registriert seit: 19. Mai 2006
70 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#1

GLScene: GLScene1 von Programm A nach B

  Alt 2. Apr 2007, 17:46
hallo

ich habe folgendes Problem:

ich habe einen Editor für ein spiel erstellt. Nun muss ich die welt, die ich erstellt habe, in ein anderes Projekt einfügen. bis jetz hab ich's nur mit

GLScene1.SaveToFile(...); in Programm A,

GLScene1.LoadFromFile(...); in Programm B

versucht. die objekte sind nun im anderen GLScene drin, nur kann man sie nicht sehen!

Was mache ich falsch?
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Der_Unwissende

Registriert seit: 13. Dez 2003
Ort: Berlin
1.756 Beiträge
 
#2

Re: GLScene: GLScene1 von Programm A nach B

  Alt 2. Apr 2007, 19:19
Hi,
besitzen den beide GLScenes eine Kamera, die denen zugeordnet wurde? Und sind die Einstellungen gleich?

Gruß Der Unwissende
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Bastler

Registriert seit: 15. Aug 2006
153 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#3

Re: GLScene: GLScene1 von Programm A nach B

  Alt 4. Apr 2007, 18:50
Die 2. GLScene muss
a) auch eine Kamera besitzen, welche nach dem Laden das gleiche TargetObject zugewiesen bekommen, wie die Kamere in der ersten GLScene und
b) (sollte zwar eigentlich nicht passieren aber Hast du die Kamera dem Sceneviewer zugewiesen? (vergisst man leicht mal...)
Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher
(A. Einstein)
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Ironmaster

Registriert seit: 19. Mai 2006
70 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#4

Re: GLScene: GLScene1 von Programm A nach B

  Alt 4. Apr 2007, 18:56
jo. is mir später auch aufgefallen, dass ich dem glsceneviewer noch die kamera zuweisen muss. ich dachte, diese einstellungen speichert er auch noch in die GLScene-Datei.

danke trotzdem
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6. Apr 2007, 15:36
Dieses Thema wurde von "Matze" von "Programmieren allgemein" nach "Multimedia" verschoben.
Hier geht\\\'s um Delphi.
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