Ich denke meine Antwort wird nicht viel helfen, schreibe es aber trotzdem mal...
Die Grafikkarte blendet Ihren Speicher (einen Teil) ja bei $A000 in den Adressraum ein. Früher wurde der Speicher direkt zum Abbilden von Text/Grafik (via DAC) auf dem Monitor verwendet. Besonders Textausgaben konnte man unter DOS so schön beschleunigen, weil man das Bios umgangen hat (z.B. FastWrite von OPCrt)
Ich glaube unter Windows läuft das ganz anders. Den Adressraum, den die Grafikkarte zur Darstellung des Monitorbildes verwendet, kann nicht mehr so einfach direkt adressiert werden. Mit
DirectX oder
OpenGL gibt es wohl Techniken, den Grafikkarten-Speicher direkt zu nutzen, das ist aber wohl auch nur Textur-Speicher oder gepufferter Bildaufbau.
Kommt jetzt darauf an, was Du vor hast. Wenn Du Ausgaben via Canvas beschleunigen willst, ist vielleicht Scanlines ein gutes Stichwort?