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[DirectX] Partikeleffekte, wie RICHTIG?

Offene Frage von "Florian H"
Ein Thema von Florian H · begonnen am 15. Sep 2003 · letzter Beitrag vom 21. Sep 2003
 
Florian H

Registriert seit: 30. Mär 2003
Ort: Mühlacker
1.043 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#1

[DirectX] Partikeleffekte, wie RICHTIG?

  Alt 15. Sep 2003, 17:18
Hi,

ich hab mir ettliche Particle-System-Tutorials durchgelesen, in denen aber eh nur stand, was ich eh schon weiß (was in so ein array von partikeln rein muss etc)!

Was ich wissen will ist, wie ich aus den winzig kleinen dreiecken, die ich mit drawPrimitive zeichne, z.B. realistischen rauch oder sowas mache!
Was ich mit ca. 2000 kleinen dreiecken erzeuge, ist ein gewirr aus erkennbaren dreiecken, keine feste zusammengehörige "masse"!


viele grüße
dk
Florian Heft
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