Wenn Du das mit DirectDraw machst, kannst Du zB. ein Surface erstellen und dann zB. mit SurfaceFillRect den Speicher beschreiben.
Dabei ist aber zu achten, den HAL (Hardware Accerleration Layer) und nicht den HEL (Hardware Emulation Layer) zu verwenden und das Surface im Grafikspeicher, nicht im Systemspeicher zu erstellen.
Mit DirectDraw kann man direkt in den Speicher schreiben, genau weiß ichs nimmer, das hab ih damls mit
DirectX 3 gemacht und noch dazu in C++.
- Surfaces gibts
IMHO in
DirectX 10 nimmer