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3-gewinnt mit KI

Ein Thema von fLaSh11 · begonnen am 28. Mär 2007 · letzter Beitrag vom 8. Apr 2008
 
alzaimar
(Moderator)

Registriert seit: 6. Mai 2005
Ort: Berlin
4.956 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#11

Re: 3-gewinnt mit KI

  Alt 30. Mär 2007, 08:44
Da muß ich Dir widersprechen: Bei so einem kleinen Spiel muss man eigentlich keinen Suchbaum aufbauen, da tut es auch eine Heuristik (keine KI), die hier implementiert wurde. Diese Heuristik wird aber versagen, wenn das Spielfeld vergrößert wird. Dann greift die hinter der Heuristik stehende Annahme nicht mehr: Erst den Gegner am Gewinnen hindern, und wenn das nicht nötig ist, selbst einen 2er aufbauen.

Es fehlt nämlich die Möglichkeit, eine "Zwickmühle" zu verhindern: Das geht bei TTT eigentlich gar nicht, aber wenn das Spielfeld größer wird, schon...

Bei Dame/Mühle/Schach etc sieht die Sache schon anders aus. Hier sind Suchbäume bzw. deren Traversierung (Minimax, NegaMax, etc) schon eher geeignet. Wobei hier das Abbruchkriterium, also das Ermitteln der maximalen Baumtiefe, das größte Problem ist ('Horizonteffekt').

Neuronale Netze sind auch interessant, z.B. spielt das weltbeste Backammonprogramm mit einem NN.

[edit] Eins nicht zu vergessen: Flash11 hat eine saubere Heuristik hinbekommen, die offenbar keine Fehler mehr macht. Alle Achtung! [/edit]
"Wenn ist das Nunstruck git und Slotermeyer? Ja! Beiherhund das Oder die Flipperwaldt gersput!"
(Monty Python "Joke Warefare")
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