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3-gewinnt mit KI

Ein Thema von fLaSh11 · begonnen am 28. Mär 2007 · letzter Beitrag vom 8. Apr 2008
 
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Registriert seit: 13. Jan 2004
Ort: Hamm(Westf)
1.998 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#11

Re: 3-gewinnt mit KI

  Alt 30. Mär 2007, 07:24
Gebe meinem Vorredner recht.
Für solche kleinen Probleme ist nur ein Minmax geiegnet.
Bau einen Rekursiven Minmax-Brute-Force ein.
Am leichtesten kannst du denn Minmax durch das Programmieren eines "Nimm Spiels" verstehen.
(man darf 1,2,3, Streichölzer nehmen, jeder Spieler nimmt abwechselnd, wer den Letzen nimmt hat verloren)

Die aufgebauten Suchbäume sind mit Werten belegt. Die kommen dadurch zustande das ein Blatt in dem man verloren hat den wert -1 nachoben reicht und ein blatt in dem man gewonnen hat +1 nach oben reicht. So hat man in der Liste der Möglichen züge dich ja allesamt wurzeln sind für jeden ZUG eine Bewertung. Je höher der Wert desto besser der Zug.
Andreas
Monads? Wtf are Monads?
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