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Pokerprojekt realisierung

Ein Thema von .chicken · begonnen am 28. Mär 2007 · letzter Beitrag vom 15. Mai 2007
 
.chicken

Registriert seit: 5. Dez 2006
459 Beiträge
 
#6

Re: Pokerprojekt realisierung

  Alt 29. Mär 2007, 11:42
Ok, jetzt nochmal meine genauere Planung.

Ich habe den Server, dem sind alle Klassen bekannt, das heisst zB die Spieler oder das Kartendeck.
Die Clients senden dann Befehle an den Server, welcher dann die Werte aendert (zB Geld der Spieler oder so).
Per Timer rufen die Clients dann jede Sekunde oder so, die Werte die sie zum Zeichnen brauchen ab.
(Das würd ich mit Textnachrichten oder so realisiern!?)

Hat zur Folge, dass die Clients die Klassen nicht direkt kennen, sondern nur die Infos über den Server abrufen können (Server hat die Klassen in uses und Clients den Server).

Ist das richtig gedacht so? Wird das funktioniern oder ist es sinnvoller das anders zu machen?

Will mich nochmal absichern, bevor ich die ganze Arbeit reinstecke und hinterher gehts net.
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