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Delphi
Billard programmieren
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Minz
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Re: Billard programmieren
21. Nov 2003, 16:57
eventuell mit Vektoren?
In denen hättest du die Richtung und die Stärke gespeichert.
Einen Treffer könntest du berechnen in dem du alle Kugeln (gottseidank gibts ja nicht soviele
) prüfst, ob sie auf der Geraden der gestoßenen Kugel liegen.
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Minz
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