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Delphi 7 Professional
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Re: Sprites unter DelphiX drehen
20. Nov 2003, 22:59
JA, darüber habe ich zwar nit nachgedacht das cos(90) = 0 is aber das auch egal weil er macht es bei jedem Winkel nit!
Ich verstehe auch warum er es nit macht, zumindest erscheint es mir logisch, er
hat einen x Wert(z.B. 4) und nun soll der Sprite um cos(45) gedreht werden, warum addiere ich diesen wert dann auf x?? das Ergebnis ist dann ja ca. 1.7 , also würde er 1,7 nach rechts gehen anstatt 1!
Was mache ich also falsch und was verstehe ich falsch?
ATwardz
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