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Licht mit Direct3D

Ein Thema von SirThornberry · begonnen am 23. Mär 2007 · letzter Beitrag vom 23. Mär 2007
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Benutzerbild von dizzy
dizzy

Registriert seit: 26. Nov 2003
Ort: Lünen
1.932 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#1

Re: Licht mit Direct3D

  Alt 23. Mär 2007, 17:18
Du hast den ambienten Anteil auf volle Pulle gedreht. Du dürftest nicht viel mehr als eine einfarbige Fläche sehen, die in etwa deinem Objekt entspricht
Das ambiente Licht ist die Umgebungsbeleuchtung, die von allen Seiten gleichmäßig die gesamte Szene "bescheint", und zwar an jedem Punkt im Raum gleich. Wenn das schon rein Weiss ist, haben die gerichteten Anteile null Chance noch zur Wirkung beizutragen. Stell mal 0.1 oder sogar ganz 0.0 für des ein - es macht die Szene eh recht kontrastarm, und dient nur dazu, ganz schwaze Bildteile zu verhindern, bzw. halt ein ungerichtetes Umgebungslicht zu simulieren (das es in Realität ohnehin nicht gibt).

Gruss,
Fabian
Fabian K.
INSERT INTO HandVonFreundin SELECT * FROM Himmel
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