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Grunzer

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#7

Re: Sprites unter DelphiX drehen

  Alt 20. Nov 2003, 21:02
Zitat von ATwardz:
In meinen Experimenten, habe ich Angle einfach durch eine Zahl ersetzt, der gleiche Effekt blieb bestehen, z.B.

x:=x+cos256(90); Danke!

Hm. Also wenn ich im Matheunterricht richtig aufgepasst habe, dann ist der Cosinus von 90 Grad doch 0 .... also drehst du den/das/die Sprite um 0 Grad. Mich wundert es da nicht, wenn nix passiert. Kann aber auch gut sein, dass ich mich irre, bin in Sachen DelphiX noch nicht besonders erfahren.


Grunzer
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