@Meflin
Schaust Du hier:
FlippingBook.
@Larsi
TBitmap32 ist ist der
unit gr32 definiert, die Du mit einbinden musst.
@Jürgen
Ich habe mein Ziel erreicht und TImage32 ist transparent. In der Tat gibt es die GaussianBlur()-Funktion in der gr_fastfx. Ich musste allerdings den Alpha-Anteil in der SplitBlur32()-Funktion "nachrüsten".
Nachdem das geschafft ist, werde ich nun das Speil etwas weiter treiben und die TImage32-Komponente als Wallpaper benutzen und die Layer als "Ambilight"-Buttons verwenden, die bei Aktivierung auf den Hintergrund überstrahlen.
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Andreas