Wo ist genau das Problem? Wenn du weißt, wie du
OpenGL-Ausgaben auf den Bildschirm bringst, ist sowas doch Trivial?
Im besten Fall hast du Abschnitte, wo du Texturen lädst, wo du Objekte lädst, wo du Sounds lädst, ... usw. Und davor brauchst du doch nur eine Ausgabe auf den Bildschirm machen?