Eine Image-Komponente nimmt man nur, um Bilder darzustellen. Zum Zeichen nimmt man eien Paintbox.
Und da geht man so vor: man zeichent nicht direkt auf das canvas der paintbox, sondern auf ein Pitmap im Speicher. Un immer wenn es erforderlich ist kopiert man mit BitBlt das Bitmap im Speicher auf den Canvas der Paintbox. Zum Beispiel im OnPaint Ereigniss der Paintbox. Wie das praktisch aussieht kannst du hier kucken:
http://www.luckie-online.de/files/demos/ -> OffScreenBitmap
himitsu hat auch nicht von einer Image-Komponente geredet. Sondern von einem Bitmap, was nur im Speicher existiert. Ich nehme mal an, er meint das, was ich eben beschrieben habe.