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[Game] eXtreme Towerdefence vers. 1.2.1

Ein Thema von Diamondback2007 · begonnen am 20. Mär 2007 · letzter Beitrag vom 2. Dez 2007
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Benutzerbild von xZise
xZise

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#1

Re: Towerdefence

  Alt 21. Mär 2007, 17:27
Zitat von Diamondback2007:
1.:ja kann ich machen
2.:weil mir bei diesem besagten klon einfach nicht geffallen hat das man auf seine türme aufpassen muss...
3.:bei den optionen? das sind zahräder
4.: bug also überhaupt das man bauen kann bevor es losgeht
5.: hmmm...da muss ich mal nach gucken...wenn da ein kästchen ist, findet er die textur nicht...
1.: zu 2. schade...
2.: zu 3. Darüber... Das blaue Rechteck mit Zahlen drinne... Neben der Wellen-Nummer (Anhang)
3.: zu 5. Siehe Anhang
Angehängte Grafiken
 
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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Diamondback2007

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#2

Re: Towerdefence

  Alt 21. Mär 2007, 17:32
Zitat von xZise:
Zitat von Diamondback2007:
1.:ja kann ich machen
2.:weil mir bei diesem besagten klon einfach nicht geffallen hat das man auf seine türme aufpassen muss...
3.:bei den optionen? das sind zahräder
4.: bug also überhaupt das man bauen kann bevor es losgeht
5.: hmmm...da muss ich mal nach gucken...wenn da ein kästchen ist, findet er die textur nicht...
1.: zu 2. schade...
2.: zu 3. Darüber... Das blaue Rechteck mit Zahlen drinne... Neben der Wellen-Nummer (Anhang)
3.: zu 5. Siehe Anhang
achso...
das ist die geldanzeige wenn sie denn richtig klappen würde...
ich bin mir noch nicht sicher wann die geldanzeige verrückt spielt...
wenn jemand da was herausfindet wär das sehr schön!
Fabian E.
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ghost007

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#3

Re: Towerdefence

  Alt 21. Mär 2007, 17:59
hi,
find des game recht lustig, awa ich denke mal, das ei multiplayer (ich weiß, is ein großer schritt, vom single-player zum multiplayer) mehr aktion reinbringen würde. z.B. wie bei warcraft III (siehe Neutral Generals post) das die muliplayer gegner dann waves schicken können für geld, und dadurch income bekommen.

MfG - Ghost007
Christian
Es gibt möglich Dinge und unmöglich Dinge.
Für unmögliche braucht man lediglich etwas länger.
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#4

Re: Towerdefence

  Alt 21. Mär 2007, 18:03
hmm...das ist eigentlich ne gute idee...aber denk mal ziemlich schwer zu realisieren...
also eigentlich vom schicken und so nich aba vom der verbindung...
hat jemand ne idee wie man das realisieren könnte über LAN oder TCP oder so...
Fabian E.
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ghost007

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#5

Re: Towerdefence

  Alt 21. Mär 2007, 18:10
kannst das mit TCP entweder mit den Indys machen oder mit Sockets.
Such ma hier im forum nach den komponenten.
Sollte es beispiele wie sand am meer geben

MfG - Ghost007
Christian
Es gibt möglich Dinge und unmöglich Dinge.
Für unmögliche braucht man lediglich etwas länger.
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xZise

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#6

Re: Towerdefence

  Alt 21. Mär 2007, 18:12
Also ich habe, um den Fehler zu erzeugen, vor Start einfach diesen schmalen Turm draufgesetzt ^^
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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#7

Re: Towerdefence

  Alt 21. Mär 2007, 18:17
Zitat von ghost007:
kannst das mit TCP entweder mit den Indys machen oder mit Sockets.
Such ma hier im forum nach den komponenten.
Sollte es beispiele wie sand am meer geben

MfG - Ghost007
okay indy hab ich ja mal sehen aber das kommt wenn überhaupt gan zzum schluss! direkt nach den neuen levels

Zitat von xZise:
Also ich habe, um den Fehler zu erzeugen, vor Start einfach diesen schmalen Turm draufgesetzt ^^
ja das ist mittlerweile behoben!aber es kommen macnmal trotzdem noch diese fehler...
hab ne neue version mit geringfügigen änderungen:
-überprüfung ob genug geld vorhanden ist
-wenn spiel vorbei ist, sieht man den letzten gegner nicht mehr

gebt mir 2min zum hochladen
Fabian E.
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Florian H

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Delphi 6 Professional
 
#8

Re: Towerdefence

  Alt 24. Mär 2007, 07:42
Ich fänds kuhl wenn du noch ein paar mehr Levels machen würdest
Und dann halt ggf. schwieriger (bisher kann man ja praktisch nicht verlieren).
Ggf. ein Raster für die Türme, damit man nicht 20 auf einen fleck machen kann..

PS http://novelconcepts.co.uk/FlashElementTD/
Florian Heft
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Delphi 2007 Professional
 
#9

Re: Towerdefence

  Alt 25. Mär 2007, 14:05
da ich leider computerverbot habe und nächste woche in urlaub fahre, kann ich leider im mom keine neue version machen....
aber es wäre wunderschön, wenn ich heim käme und noch ein paar bugs hier stehen würden!

Ansonsten vielen dank!

MfG
Fabian E.
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Diamondback2007

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Delphi 2007 Professional
 
#10

Re: Towerdefence

  Alt 5. Apr 2007, 19:36
so! es gibt eine neue version! und zwar 1.0

Changelog:
Version 1.0:
[+] Anzeige civs

Version 0.9.9:
[+] Anzeige Kosten und Damage
[+] nicht auf Straßen bauen

Version 0.9.8:
[+] Bauraster
[+] DOTS-Dark
[+] DOTS-Ice
[+] Neue Grafiken für Highscore und Anzeigen
[+] Save & Load[*] Feuerturm verbessert[*] StatScreen verbessert[*] Größe skalierbar rausgenommen
[-] Gegner verschwinden manchmal- gefixt

Version 0.9.7:
[+] Größe skalierbar
[+] Impressum
[+] Relative Koordinaten
[+] SellButton
[-] Bugfixes
[-] Money Anzeige gefixt

Version 0.9:
[+] Geldanzeige
[+] Turmlevelanzeige
[+] Waveanzeige[*] Performance verbessert
[-] Pausebutton gefixt

Version 0.8:
[+] Balancingdatei
[+] Pause Button[*] Pause Button korrigiert
[-] Diverse Zugriffsverletzungen

Version 0.7:
[+] Upgrade eingebaut[*] Diverse Internals[*] Upgrade verbessert

Version 0.6:
[+] Exitbutton
[+] Koordinatendatei

Version 0.5:
[+] Grafiken von Xion
[+] Vier verschiedene Tower[*] Neues Hintergrundbild

Version 0.4:
[+] Verschiedene Gegner
[-] Diverses Bugfixing

Version 0.3:
[+] Schussroutine[*] Turmbau verbessert

Version 0.2:
[+] Pathfinding
[+] Turmbau

Version 0.1:
[+] Grundgerüst mit Klassen
Fabian E.
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