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Canvas Bezugspunkt ändern

Ein Thema von Flo.Hoe · begonnen am 17. Mär 2007 · letzter Beitrag vom 10. Apr 2007
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Seite 1 von 2  1 2      
Flo.Hoe

Registriert seit: 28. Sep 2006
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Turbo C++
 
#1

Canvas Bezugspunkt ändern

  Alt 17. Mär 2007, 11:17
Ist es möglich bei Zeichnungen auf der Form mit Hilfe von canvas den Bezugspunkt(0,0)zu ändern?
Das würde mir die Arbeit an meinem Zeichenprogramm erheblich erleichtern(weniger Quelltext).
Florian
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Benutzerbild von inherited
inherited

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Turbo Delphi für Win32
 
#2

Re: Canvas Bezugspunkt ändern

  Alt 17. Mär 2007, 11:20
Was meinst du mit Bezugspunkt?
Nikolai Wyderka

SWIM SWIM HUNGRY!
Neuer Blog: hier!
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Benutzerbild von Flocke
Flocke

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Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#3

Re: Canvas Bezugspunkt ändern

  Alt 17. Mär 2007, 11:25
Aus dem Kopf (also ungetestet):
SetWindowOrgEx(Canvas.Handle, x, y, nil); Weiß aber nicht mehr genau, wie du bei X und Y die Vorzeichen setzen musst.
Volker
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Flo.Hoe

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73 Beiträge
 
Turbo C++
 
#4

Re: Canvas Bezugspunkt ändern

  Alt 17. Mär 2007, 11:34
Ich meine den Punkt,nach dem sich canvas beim Zeichnen richtet.
(die linke obere Ecke)
zB beim Zeichnen eines Rechteckes
Form1.canvas.rectangle(30,30,100,100) Ich möchte jetzt den "Bezugspunkt" auf (30,30) verlagern , sodass die folgende Schreibweise genau das selbe Rechteck darstellt.
Form1.canvas.rectangle(0,0,70,70) @Flocke: Die Methode die du mir gegeben hast setzt den Bezugspunkt nicht auf die Form, sondern auf einen Festen Punkt auf dem "Monitor". So kommt es dazu, dass die Zeichnungen sich verschieben, wenn die Form verschoben wird.
Florian
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Reinhard Kern

Registriert seit: 22. Okt 2006
772 Beiträge
 
#5

Re: Canvas Bezugspunkt ändern

  Alt 17. Mär 2007, 12:16
Zitat von Flo.Hoe:
Ich meine den Punkt,nach dem sich canvas beim Zeichnen richtet.
(die linke obere Ecke)
....
@Flocke: Die Methode die du mir gegeben hast setzt den Bezugspunkt nicht auf die Form, sondern auf einen Festen Punkt auf dem "Monitor". So kommt es dazu, dass die Zeichnungen sich verschieben, wenn die Form verschoben wird.
SetViewportOrgEx ist das entsprechende Gegenstück.

Gruss Reinhard
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Flo.Hoe

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#6

Re: Canvas Bezugspunkt ändern

  Alt 17. Mär 2007, 12:49
Es ist zwar das Gegenstück (die Vorzeichen sind entgegengesetzt), aber mein Problem ist noch nicht gelöst.
Alle Zeichnungen orientieren sich immer noch nicht an der Form, sondern an der Position am "Bildschirm".
Florian
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herkulesamstart

Registriert seit: 17. Jun 2005
36 Beiträge
 
#7

Re: Canvas Bezugspunkt ändern

  Alt 17. Mär 2007, 12:56
Ist zwar nciht genau was du willst aber so gehts ja auch:

deklarier doch zwei konstanten...

Delphi-Quellcode:

CONST x=30
      y=30

Form1.canvas.rectangle(0+x,0+y,70+x,70+y)
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Flo.Hoe

Registriert seit: 28. Sep 2006
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73 Beiträge
 
Turbo C++
 
#8

Re: Canvas Bezugspunkt ändern

  Alt 17. Mär 2007, 13:08
ja so hab ich es auch schon probiert , aber auf dauer ist mir das einfach zu viel code.
Bei komplexen Algorithmen wird das ganz schön unübersichtlich.
Florian
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Benutzerbild von Flocke
Flocke

Registriert seit: 9. Jun 2005
Ort: Unna
1.172 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#9

Re: Canvas Bezugspunkt ändern

  Alt 17. Mär 2007, 15:24
Zitat von Flo.Hoe:
@Flocke: Die Methode die du mir gegeben hast setzt den Bezugspunkt nicht auf die Form, sondern auf einen Festen Punkt auf dem "Monitor". So kommt es dazu, dass die Zeichnungen sich verschieben, wenn die Form verschoben wird.
Dann probiere die Varianten OffsetWindowOrgEx bzw. OffsetViewportOrgEx, die verschieben den Ursprung und setzen ihn nicht komplett neu. Außerdem solltest du diese Aktion später wieder rückgängig machen, also etwa so:
Delphi-Quellcode:
var
  pt: TPoint;
begin
  OffsetWindowOrgEx(Canvas.Handle, DeltaX, DeltaY, pt);
  try
    // Zeichnen auf Canvas
  finally
    SetWindowOrgEx(Canvas.Handle, pt.X, pt.Y, nil);
  end;
end;
Nachtrag: Siehe auch unter Coordinate Space and Transformation Functions, da finden sich alle API-Funktionen, die damit zu tun haben.
Volker
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Cöster

Registriert seit: 6. Jun 2006
589 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#10

Re: Canvas Bezugspunkt ändern

  Alt 17. Mär 2007, 20:01
Sonst könntest du ja auch erst alles auf ein Offscreen-Bitmap zeichnen und das dann an die Position (30|30) auf das Canvas kopieren.
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