Diejenige Klasse, die eine oder mehrere Objekte erzeugt, sollte normalerweise auch die Verantwortung für die Freigabe übernehmen.
Eine Klasse, die in ihrem Konstruktor Unterobjektte erzeugt sollte dann die Verantwortung für ihre Freigabe im Destruktor übernehmen.
Die Anwendung von FreeAndNil() ist häufig ein Kennzeichen dafür, dass die Verantwortlichkeiten nicht sauber geregelt sind.
Delphi-Quellcode:
TMyBox = class(TWorldBox)
public
{ Public-Deklarationen }
Parameter : TParmeter;
destructor Destroy; override;
end;
destructor TMyBox.Destroy;
begin
FreeAndNil(Parameter); // Falsch!
// die Variable Parameter wurde ganz offensichtlich von einer anderen Klasse erstellt
// TMyBox trägt nicht die Verantwortung für die Freigabe
// FreeAndNil() wäre sowieso sinnlos, da die Variable Parameter demnächst "out of scope" geht
inherited Destroy;
end;
Also nicht blind mit FreeAndNil() um sich schiessen, sondern genau überlegen.