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devnull

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Delphi 7 Personal
 
#16

Re: Ball-Flugbahn berechnen

  Alt 19. Nov 2003, 17:01
Hi Yheeky,

Delphi-Quellcode:
[b]While (t < 100) and (koor_y > 100) do[/b]
  begin
    koor_x := speed * cos(winkel / 180 * Pi ) * t+100;
    koor_y := -(speed * sin(winkel / 180 * Pi ) * t - 0.5 * erdanziehung * t * t)+100;
    Canvas.LineTo(Round(koor_x),Round(koor_y));
    t:=t+0.1;
  end;
So sollte deine Schleife aufhören, wenn sich koor_y unter dem Wert 100 befindet.

PS: Wieso klappt das mit dem Bold nich ???????

devnull

[EDIT]PS[/EDIT]
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