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Level-Dateiformat

Ein Thema von hmbg · begonnen am 14. Mär 2007 · letzter Beitrag vom 15. Mär 2007
 
Oxmyx

Registriert seit: 21. Sep 2004
499 Beiträge
 
#4

Re: Level-Dateiformat

  Alt 15. Mär 2007, 21:58
Ich finde, das ist zu kompliziert gedacht.

Speichere alle deine Objekte doch einfach irgendwie, völlig egal auf welche Weise. Jedes Objekt bekommt eine Position, eine Ausrichtung, und einige zusätzliche Eigenschaften, die es eben braucht.
Beim Laden der Spielwelt sortierst du alle deine Objekte einfach in einen Quadtree ein, und hast somit schonmal eine schnelle Möglichkeit, deine Objekte auf Sichtbarkeit zu überprüfen (einfach alle möglicherweise relevanten Objekte durch Frustrum-Culling ausschließen bzw. anzeigen).
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