Erstmal grosses Kompliment!
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Jemand der so eine Engine alleine schreibt ist
IMHO ausserordentlich talentiert!
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Graviball ist auch recht elegant simuliert!
Ich kriege kriege immer folgendende Fehlermeldungen beim Map-laden. Zwei mal die leere Dialogbox und dann einmal den zweiten Error. Das Spiel läuft dann aber...
Meine Hardware: AthlonXP 32bit und eine NVidia6800GT.
Stefan
Jedoch kann die referenzbasierte Implementierung des Standard-Objektmodells in Kombination mit den komplexen syntaktischen Dereferenzierungsregeln bei einer objektorientierten
API wie ein Stolperstein wirken.