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olee

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Turbo Delphi für Win32
 
#53

Re: [Game] Lots-of-Zombies (Me.HAPPY := true^^)

  Alt 23. Feb 2009, 00:59
Habe herausgefunden, dass dies an den texturen liegt.

Im Shader habe ich das hier:
Delphi-Quellcode:
  vec4 texColor    = gl_Color * texture2D(Texture0, gl_TexCoord[0].xy);   
  gl_FragColor    = texColor * (gl_FrontLightModelProduct.sceneColor + lightAmbientDiffuse) + lightSpecular;
- gl_FragColor = endfarbe des pixels
- texture2D(Texture0, gl_TexCoord[0].xy) -> holt farbwert aus einer textur

Und da ist das Problem:
Auf Maps ohne Textur ist texture2D(Texture0, gl_TexCoord[0].xy) = (0,0,0)
--> Die ergebnisfarbe ist 0
Björn Zeutzheim
Codename: Performancepumpe
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