Hi,
hab auch schon mal Flugbahnen berechnet (allerdings für mein TankWars-ähnliches Spiel):
Delphi-Quellcode:
koor_x := speed * cos(winkel / 180 * Pi ) * t;
koor_y := speed * sin(winkel / 180 * Pi ) * t - 0.5 * erdanziehung * t * t;
'speed': für die Geschwindigkeit, mit der der Gegenstand abgefeuert wird
'winkel': der Winkel des Rohres zum waagrechten Untergrund
'erdanziehung': erklärt sich von selber
't': Anzahl des Durchlaufs f(t)
Hoffe, dass das so geht ! Hab ich mir grad ausgedacht ...
devnull