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d3g

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#3

Re: Ball-Flugbahn berechnen

  Alt 18. Nov 2003, 18:37
Beim Fußball handelt es sich um einen schiefen Wurf mit Abwurfhöhe hA = 0.

y-Richtung:
sy(t)=v0*sin alpha * t - 0.5*g*t^2
vy(t)=v0*sin alpha - gt
ay(t)=-g

x-Richtung:
sx(t)=v0*cos alpha * t
vx(t)=v0*cos alpha
ax(t)=0

alpha ist der Abwurfwinkel, v0 der Betrag des Geschwindigkeitsvektors (die Abwurfkraft also). Im Prinzip sollte es reichen, vom Ursrungs links unten aus nach der Zeit t sy(t) weiter oben und sx(t) weiter rechts den Ball zu zeichnen.
-- Crucifixion?
-- Yes.
-- Good. Out of the door, line on the left, one cross each.
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