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Spiel: Scrolling shooter

Ein Thema von Gandalfus · begonnen am 7. Mär 2007 · letzter Beitrag vom 4. Nov 2008
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Seite 1 von 2  1 2      
Gandalfus

Registriert seit: 19. Apr 2003
407 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#1

Spiel: Scrolling shooter

  Alt 7. Mär 2007, 15:54
moin

ein kleiner Scrolling shooter.
Einfach in ein Programm einzubinden und so gut ein Easter Egg zu benutzen.

Neu Version 2.0

mfg
Miniaturansicht angehängter Grafiken
screenshot_954.png  
Angehängte Dateien
Dateityp: zip blubgame_505.zip (266,5 KB, 301x aufgerufen)
Besucht doch mal meine Homepage
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Benutzerbild von Corpsman
Corpsman

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Ort: nähe Stuttgart
981 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#2

Re: kleine Spiel

  Alt 7. Mär 2007, 16:00
Lol

Cooles Spiel

Bin auf anhieb bis zum Endgegner in Level 9 gekommen.

Allerdings hat sich dann meine Waffe zurückgestellt was gar net lustig war.

Aber sonst echt witziges Game.
Uwe
My Sitewww.Corpsman.de

My marble madness clone Balanced ( ca. 70,0 mb ) aktuell ver 2.01
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Nils_13

Registriert seit: 15. Nov 2004
2.647 Beiträge
 
#3

Re: Spiel: Scrolling shooter

  Alt 7. Mär 2007, 16:24
Hi,

bin auf Anhieb bis Level12 gekommen und finde es eigentlich ganz gut. Du solltest aber die Buchstaben durch Grafiken ersetzen.
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Relicted

Registriert seit: 24. Jan 2006
Ort: Iserlohn
646 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#4

Re: Spiel: Scrolling shooter

  Alt 7. Mär 2007, 16:27
sehr hübsches spielchen muss ich schon sagen

darf man das in ein freeware tool als gimmik mit einbauen?

gruß
reli
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Benutzerbild von Die Muhkuh
Die Muhkuh

Registriert seit: 21. Aug 2003
7.332 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#5

Re: Spiel: Scrolling shooter

  Alt 7. Mär 2007, 16:30
Zitat von Relicted:
darf man das in ein freeware tool als gimmik mit einbauen?
Zitat von Gandalfus:
Einfach in ein Programm einzubinden und so gut ein Easter Egg zu benutzen.
Scheint so
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Gandalfus

Registriert seit: 19. Apr 2003
407 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#6

Re: Spiel: Scrolling shooter

  Alt 7. Mär 2007, 16:37
Zitat von Relicted:
darf man das in ein freeware tool als gimmik mit einbauen?
Ja aber es wäre nicht schlecht wenn du dann auf meine Seite verlinkst.
Besucht doch mal meine Homepage
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Jarmen_Kell

Registriert seit: 17. Mär 2005
188 Beiträge
 
#7

Re: Spiel: Scrolling shooter

  Alt 7. Mär 2007, 18:16
Level 20

Vielleicht sollte ein Boss ein +Live Upgrade droppen, aber auch so ist es schon klasse
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Benutzerbild von Nikolas
Nikolas

Registriert seit: 28. Jul 2003
1.528 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#8

Re: Spiel: Scrolling shooter

  Alt 7. Mär 2007, 18:53
Das mit dem Waffe zurückstellen ist mir auch passiert (so gegen Level 15). Vielleicht könntest du auch Levelcodes einführen, um die ersten paar Level zu umgehen, die eher langweilig sind. Aber sonst ein lustiges Spiel.
Du könntest vielleicht noch den Button 'Start' auf visible:= false stellen, den braucht man während dem Spiel nicht.
Erwarte das Beste und bereite dich auf das Schlimmste vor.
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Relicted

Registriert seit: 24. Jan 2006
Ort: Iserlohn
646 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#9

Re: Spiel: Scrolling shooter

  Alt 7. Mär 2007, 18:55
Zitat von Gandalfus:
Zitat von Relicted:
darf man das in ein freeware tool als gimmik mit einbauen?
Ja aber es wäre nicht schlecht wenn du dann auf meine Seite verlinkst.

mach ich
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Benutzerbild von Corpsman
Corpsman

Registriert seit: 8. Nov 2005
Ort: nähe Stuttgart
981 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#10

Re: Spiel: Scrolling shooter

  Alt 12. Mär 2007, 20:03
Was auch echt Cool wäre so ne Art Highscore.

So das Rechts Oben die Punktzahl steht die man hat und die dan schön hochzählen.

Must sie ja net speichern.

Vielleicht wäre auch eine Anzeige was für sachen man gerade on board hat net schlecht.

bzw habe ich das gefühl das es irgendwann nichts mehr Bringt diese Buchstabenfelder auf zu sammeln. Wenn das dann angezeigt werden würde wär das Cool.

Aber mal so im Vertraun. Als Easter Egg ist das Game fast zu schade. Ich Zock das die Ganze Zeit wie blöd. Da könntest echt mehr draus machen .

[Edit]

Ich habe mir mal deinen Source angesehn und mir ist da ein bischen was aufgefallen

1.TBlubGame.CreatemitParam Es fehlt der Befehl Randomize denn solltest du rein machen.

2. TBlubGame.OnTimer; da warnt er die ganze Zeit das spawnTime nicht initialisiert sei. Was im Intervall 11 bis 15 für Level 15 tatsächlich stimmt !!

geh da lieber her und mach die 1. If weg. in etwa so

Delphi-Quellcode:
    //if LevelCounter=1 then // Läst man das weg it dieSelbe Semantic aber ohne Compilerwarnung
    spawnTime := 1000;
    If LevelCounter = 2 Then spawnTime := 900;
    If LevelCounter = 3 Then spawnTime := 800;
    If LevelCounter = 4 Then spawnTime := 700;
    If LevelCounter = 5 Then spawnTime := 600;
    If LevelCounter = 6 Then spawnTime := 500;
    If LevelCounter = 7 Then spawnTime := 400;
    If LevelCounter = 8 Then spawnTime := 300;
    If LevelCounter = 9 Then spawnTime := 200;
3. TStern.move;

mach die ganzen Variablendeklarationen raus , wenn du sie nicht benutzt.
Uwe
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